## Um marco para o Stargate 42 Hoje abrimos uma nova era no **Stargate 42**: a **trilha sonora original** começou a ganhar forma — **com a direção do Maestro Max Sudbrack**. Tínhamos mundo, sistemas e histórias… faltava a alma musical feita sob medida. Agora, **temos**. ### Setup da sessão - Interface de áudio: **TEYUN Q24** - Teclado/sintetizador: **Korg Triton** (linha direta) - Monitoração: amp compacto + retorno em Sheldon - Duração: **~30 minutos** (take contínuo) ### O que exploramos - **Motivos do tema principal** (variações melódicas e harmônicas) - Camadas de **ambiente/atmosfera** para áreas públicas - **Texturas cinemáticas** para telas de loading e momentos-chave - Estudo de **dinâmicas** e **transições** para eventos in-game > Observação técnica: o ganho começou discreto e foi normalizado. Na próxima sessão faremos _gain staging_ dedicado com DI. ### Por que isso importa A trilha não é só estética: ela **une narrativa, mecânicas e identidade**. O resultado é uma Atys… digo, um universo **vivo**, que respira com o jogador. ### Próximos passos 1. Separar os melhores trechos deste take em _stems_. 2. Esboçar **versões por bioma/atividade** (coleta, cidades, combate leve). 3. Produzir um **main theme** definitivo com _leitmotifs_ dos clãs. 4. Pacotar versões **in-game** e **cinemática** para o _launcher_. A sessão completa está no vídeo abaixo. Obrigado, **Maestro Max Sudbrack**, por somar visão, técnica e sensibilidade ao nosso mundo. 🚀